贪婪洞窟2华为端是款以地牢冒险为主要设定而打造的roguelike手游,该作在整体玩法上还有核心机制设定上都是延续了贪1的风格,在画风上以及场景地图上还是做出了挺大的改变,既能够让老玩家感受熟悉,也可以让新玩家感受新颖
《贪婪洞窟2》是经典地牢手游《贪婪洞窟》正统续作!原班人们历时两年,再次打造热门Roguelike地牢手游!

-克苏鲁风 暗黑地牢
黑暗的地牢、怪诞的角色、扭曲的怪物……这就是属于贪2的克苏鲁式独特画风!
-随机地图 沉浸体验
随机生成的花式地图遇上2.5D的画面设计,不仅洞窟探险更有沉浸感,每次探险也都是全新的体验。
-三大职业 百套装备
大剑、剑盾、法师三大职业独立技能、通用技能自由搭配,还有数百套装备外观随心穿搭,玩法流派由你决定~
-多人组队 公会社交
多人组队下洞探索奖励更丰厚,还可以实时聊天!更有完善的公会系统,喊话盟友一起过图,不亦乐乎。
-放置探险 佛系护肝
肝不好?那就试试探险队玩法,最高8小时离线放置,不用亲自下洞也有奖励拿!
-宠物相伴 一起冒险
全新上线的宠物系统,让你的冒险不再孤单。下洞获取宠物蛋孵化,再培养它的独特能力,就可以一起暴走洞窟啦~
如果你曾经玩过一款叫做《贪婪洞窟》的游戏,恰巧觉得还不错,然后又机缘巧合地在这里发现这个评分只有6.5的《贪婪洞窟2》,第一时间肯定会想:2代评价这么辣鸡的吗?是贪1的人做的吗?
《贪婪洞窟2》确实是贪1那批人做的,用官方的话说,它属于《贪婪洞窟》的正统续作。
那么问题来了,为什么同样的团队做出的游戏评价差异巨大?是人格的沦陷还是道德的涣散?是背后小人插足还是制作人遭到绑架?接下来请让我跟大家讲述:我们是如何把一副好牌打烂的。(玩家原话,手动滑稽)
这一切的一切都要从贪2的立项说起.....
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在贪2立项之初,在一个个凌晨2点的成都,我们的团队讨论最多的一个问题是:贪2是要继续做单机,还是要做联网?是继续做一锤子买卖,还是长线运营?
我给大家简单还原一下当时的情境:
制作人罗师傅:“我觉得必须得做联机。大家想想,那些热爱贪1的玩家,和咱们反馈最多的问题是什么?不就是希望游戏能组队,能和自己的朋友们一起下洞。如果这点都满足不了,我们为什么要做这个2代项目?”
程序小Q抬了抬眼镜:“罗师傅说得好!可是小弟有一言不知当讲不当讲。
制作人罗师傅:”那就不要讲了“
....
程序小Q:“不行我偏要讲,联网游戏的开发没有你想的那么简单,我们之前都是在做中小型单机,联网有多少技术坑我们可能完全想象不到,开发周期也会变得非常长,BUG就不用说了,网络卡顿都不知道能解决地怎么样,我们甚至挡不起很多人同时在线。”
策划老B:“嗯,联网游戏我也有点慌,联网游戏对于长线经营要求很高,我们能不能持续做出足够多的内容供玩家体验,我们能不能控好各方面数值、职业平衡等等,长线经营游戏对这些要求都很高。做不好很可能把口碑做差。”
美术X仔摸了摸它的寸头:“嘿嘿,别看我,我都行,嘿嘿,反正单机网游我都得再突破,免得还被人说‘抄饥荒’,嘿嘿。“
头铁的制作人罗师傅:“你们就说想不想做能组队的贪2?我石油公司出来创业是为了什么?不就是能做自己想做的事吗?如果大家想做,那我们就去做。”
程序小Q:“不然我们和大厂合作开发?人家有更成熟的RPG开发体系和更多的玩家,在游戏完成度和体验上能帮我们规避不少风险,还有更稳定的收益。人家玩家量也多。”
策划老B捂着脸,把手机甩给他:“还记得我们为了生存把1代美术卖出去让做小游戏么,你看看他这个游戏……”
小Q沉默……
制作人罗师傅提了提裤子站起来:“我就问大家一个问题,如果最终没有把贪1里没实现的想法通过贪2来实现,你们回头会不会后悔和遗憾?”
众人沉思……“可能、似乎、应该……会后悔”
罗师傅:“那我们就做,有什么问题我们解决什么问题,玩家觉得不好我们就努力优化,不管怎么样,我们都别后悔没有尝试。”
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两年后。
果然现实不是小说、不是童话故事,即使做了很多的测试和准备,解决了大规模同时在线问题,游戏上线后依然遇到了各种问题,技术类的、策划类的等等。我们的评分也在一个月内急剧下降,降到了现在的分数。
还好我们当初有这种预期,团队心理没有因此被摧垮。
我们仍然坚持直面问题,保持和玩家的沟通,并且持续优化游戏的体验,让游戏一点点变得好起来。
感谢所有一路走来的玩家们,感谢你们踩了无数BUG还没有放弃我们,感谢所有给我们认真批评的玩家们,是你们让我们了解游戏的各种问题,持续优化,也对那些已经离开的朋友们说声抱歉,等我们做好了,再叫你们回来。
一、新增和优化
1、实装扭曲空间图5内容(预计6月27日周六上午10点后开放),届时完成单人通关图4精英任务即可解锁(需要开始冒险时就是单人模式)。将会有新难度、新boss等待各位冒险家挑战,也有全新等级和外观的装备等待大家收集。
2、开放61-65级的新角色等级,36-40级金矿等级和31-35级符文矿等级。
3、新增12种65级等级上限的宠物,可以在扭曲空间图5获取。
4、新增宠物商店系统。炼化宠物可以额外获得兑换道具,可以在宠物商店中兑换各种宠物相关道具。
5、新增宠物巨魔宝宝,可以在宠物商店兑换。
6、新增一键炼化功能,可以批量炼化宠物。
二、问题修复
1、修复宠物时空之眼的特质技能降低怪物魔法攻击效果未正常生效的问题。
2、修复完成首领入侵后异常没有增加活跃度的问题。
3、修复首领入侵中可能异常没有提示倒计时复活的问题。
4、修复穿山甲头盔幻化可能出现显示异常的问题。
5、修复在某些情况下暴怒威慑技能可能异常不触发虚弱的问题。
6、修复混沌隐匿符文水晶效果可能异常在非战斗中触发的问题。
7、修复在某些情况下在公会场景中会异常出现魂器变身按钮的问题。
8、修复在某些情况下会异常出现角色攻击没有显示动作的问题。
9、修复在某些情况下释放技能会异常不显示读条的问题。
10、修复首领入侵中宠物造成的伤害异常没有计算在内的问题。
11、修复在公会调整其他成员职级时可能出现提示消息异常的问题。
12、修复商店中对月卡的帮助描述内容有误的问题。
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